Hell's Knights Guild

Imbuing

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Gold Rogers
view post Posted on 7/1/2011, 01:43




ho trovato questa e credo ci possa essere utile per la nuova skill^^

I) meccanismo della skill (da uoguide)

La skill Imbuing ha dei limiti, il più importante è il 500% come massima intensità, questo comporta che il "peso" di un oggetto creato con imbuing sia meno dell' intensità massima possibile di un oggetto lootato o craftato con runici.

Esempio di calcolo del peso di proprietà:

Un anello con HCI 13, LMC 7, DI 20, FR 11

Ha un "peso" totale: 361

Come viene calcolata?

HCI 13/15 * 130 = 112,666
LMC 7 / 8 * 110 = 96,25
DI 20/25 * 100 = 80
FR 11/15 * 100 = 73,333

nb: i decimali vengono troncati (112+96+80+73 = 361)

nb2: il coefficiente del "peso delle proprietà" * 100 è indicato nel menu della skill ad esempio HCI ha un coefficiente di 1.3, LMC 1.1, e cosi via.

supponiamo che il ring d'esempio abbia tutti i mods citati al massimo (15, 8, 25, 15) il "peso totale delle proprietà" usato da queste vi impedisce di massimizzare l'ultimo mod disponibile (il 5°), in questo caso è come aver consumato su 4 mod un intensità di 4,4 su un massimo di 5 quindi se voleste aggiungere il 5° mod vi resterebbe solo uno 0,6.


II)preparazione...
prima di tutto abbiamo bisogno di risorse per raggiunge il 120 imbuing:


lingotti iron
pelli plain (solo per trainare da 40 a 50)

30~35k di magical residue potete ricavarli con uno:

smith craftando con martelli runici (dull copper, shadow, copper anche bronze ma questo già da troppe essence)

carpenter craftando bokuto usando oak wood (serve talismano)

bowflecher craftando bow usando oak wood

tailor *da confermare* pezzi in spined leather

loot dei mostri

gemme (acquistabili direttamente dagli npc), vi ricordo che il momento migliore per comprare è con l'arrivo di una publish, infatti il prezzo degli npc viene resettato. Oppure come suggerisce Nikus utilizzate il negozio di Ter Mur a quanto pare i prezzi del npc vengono resettati ad ogni server up. Altro metodo è quello di apprendere tramite il book venduto dal blacksmith di Ter Mur, l'arte di estrarre le gemme dalla roccia con il minatore.


CITAZIONE
ho usato un gargoyle alla forgia della regina con 120 blacksmith 100 arms lore 50.1 imbuing
ho craftato circa 180 dull copper 90 shadow 50 copper e 35 bronze runic hammer smith spendendo circa ~50k iron ingot ho ottenuto:
5580 Enchented Essence e 25840 Magical Residue.

ho usato un gargoyle ad una forgia craftata con 100 bowflech 100 arms lore 50.1 imbuing craftato archi con legna oak (~110k) ho ottenuto 32378 Magical Residue.


Loyalty:

utile per avere un bonus extra quando si utilizza la forgia della regina, basta un char che possa castare EV e hide andate a NW di ter mur vicino al vulcano, dovreste trovare facilmente uno spawn di stone slith danno 20 punti loyalty si segano velocemente e il respawn è continuo, se volete lootare concentratevi sui lava elemental, questi vi danno piu tempo.



Razza:

Gargoyle:
hanno un bonus in inbuing, anche se piu difficile è l'azione che volete compiere piu questo bonus si riduce fino a quasi un misero 1%, conviene quindi costruire oggetti usando un char gargoyle + il bonus della forgia della regina.

Umano/Elfo:
Non danno bonus per questo sono piu indicati per alzare la skill, avendo un rate di successi piu basso otterrete gain craftando pezzi piu semplici, a loro conviene usare forgie craftate per azzerare tutti i bonus.



Questi sono una serie di valori che possono influenzare le risorse ottenute facendo unravel:

#Bonus razza Gargoyle
#Soulforge Bonus
#Durability Penalty (se l'oggetto è danneggiato)
#Penalty se l'oggetto è stato creato tramite Imbued? (da confermare)
#Se l'oggetto possiede piu di 5 mods grazie ai bonus legati al crafting (exceptional/arms lore), viene applicata una penalità in modo che i runici di medio livello non possano dare relic fragment in abbondanza.



Unraveling

Gli oggetti magici sono dipanati per ottenere i 3 ingredienti principali di imbuing, gli ingredienti ottenuti dipendono dalla qualità degli oggetti magici.

* Magical Residue - Non serve skill
* Enchanted Essence - servono 50.1 imbuning skill, ottenuti da oggetti magici decenti
* Relic Fragments - servono 95.1 imbuing skill, ottenuti da artefatti e oggetti con quasi tutti i mods al massimo d'intensità.


per fare unraval bisogna essere vicini ad una soulforge, potete acquistare una Unraveling Bag, dagli npc vicino alla soulforge pubblica di Ter Mur, questa borsa vi permette di fare unravel di tutti gli oggetti contenuti in essa in un colpo solo, è buona cosa quindi usarla come contenitore per il loot oppure per gli oggetti craftati (basta depositare le risorse all'interno della borsa).

artefatti che danno relic:
human 100.0 Item ID / 100.0 Imbuing.
CITAZIONE
Enchanted Essence:
Aegis of Grace
Bonesmasher
Bow of the Juka King
Burglars Bandana
Cavorting Club
Dread Pirate Hat
Titan Legbone
Gloves of the Pugilist
Helm of Swiftness
Nights Kiss
Orcish Visage
Righteous Anger
Wildfire Bow
Windsong
Wrath of the Dryad
Ancient Samurai Do
Arms of Tactical Excellence
Black Lotus Hood
Darkened Sky
Demon Forks
Dragon Nunchaku
Exiler
Hanzos Bow
Peasants Bokuto
Pilfered Dancer Fans
The Destroyer
The Berserkers Maul

Relic Fragments:
Alchemist Bauble
Arctic Death Dealer
Blade Dance
Blaze of Death
Boomstick
Brightsight Lenses
Captain Quacklebush Cutlass
Cold Blood
Fey Leggings
Flesh Ripper
Heart of the Lion
Luna Lance
Nox Ranger Heavy Crossbow
Pixie Swatter
Polar Bear Mask
Raeds Glory
Shield of Invulnerability
Soul Seeker
Staff of Power
Talon Bite
Violet Courage
Ancient Farmer Kasa
Diamyos Helm
Gloves of the Sun
Kasa of the Raj-In
Legs of Stability
Rune Beetle Carapace
Stormgrip
Sword of the Stampede
Swords of Prosperity
The Horselord
Winds Edge
Blade of the Righteous
Inquisitors Resolution
Titan Hammer
Zyronic Claw
Arcane Shield
Armor of Fortune
Axe of the Heavens
Blade of Insanity
Bone Crusher
Bracelet of Health
Breath of the Dead
Divine Countenance
Frostbringer
Gauntlets of Nobility
Hat of the Magi
Helm of Insight
Holy Knights Breastplate
Hunters Headdress
Jackals Collar
Legacy of the Dread Lord
Leggings of Bane
Midnight Bracers
Ornament of the Magician
Ornate Crown of the Harrower
Ring of the Elements
Ring of the Vile
Serpents Fang
Shadow Dancer Leggings
Spirit of the Totem
Staff of the Magi
The Dragon Slayer
The Dryad Bow
The Taskmaster
Tunic of Fire
Voice of the Fallen King
Aegis

gargoyle 100 Imbuing 100 Item ID.

CITAZIONE
Relic Fragments:
Bow of the Juka King
Cavorting Club
Dread Pirate Hat
Titan Legbone
Nights Kiss
Righteous Anger
Wrath of the Dryad
Ancient Samurai Do
Demon Forks
Dragon Nunchaku
Peasants Bokuto
Pilfered Dancer Fans
The Destroyer
The Berserkers Maul

Enchanted Essence:
Aegis of Grace
Bonesmasher
Burglars Bandana
Gloves of the Pugilist
Helm of Swiftness
Orcish Visage
Wildfire Bow
Windsong
Arms of Tactical Excellence
Black Lotus Hood
Darkened Sky
Exiler
Hanzos Bow

III) alzare la skill


Inzio da 40 (0-40 aquistabili dall'npc).


Oggetto: Exceptional Leather Cap


40-43 Skill: Imbue to 9% rpd; cost 3 + 6
44-46 Skill: Imbue to 10% rpd; cost 3 + 6
46-49 Skill: Imbue to 11% rpd; cost 3 + 7
49-50 Skill: Imbue to 12% or 13% rpd; both cost 4 + 8


Oggetto: Exceptional Daggers


50-54 Skill: Imbue 2% Hit Dispel (base amount); cost is 1 residue & 1 amber.
54-58 Skill: Imbue 4%; same cost.
58-60 Skill: Imbue 6%; same cost.
60-62 Skill: Imbue 8%; same cost.
62-64 Skill: Imbue 10%; cost is 1 residue, 2 amber
64-66 Skill: Imbue 12%; cost 1 + 2
66-68 Skill: Imbue 14%; cost 1 + 2
68-70 Skill: Imbue 16%; Cost 1 + 3


Oggetto: Exceptional Plate Jingasa


70-72 Skill: Imbue 1% rpd (10 times)
72-74 Skill: Imbue 2% rpd (10 times)
74-76 Skill: Imbue 3% rpd (10 times)
76-78 Skill: Imbue 4% rpd (10 times)
78-80 Skill: Imbue 5% rpd (10 times)
80-82 Skill: Imbue 6% rpd (10 times)
82-84 Skill: Imbue 7% rpd (10 times)
84-86 Skill: Imbue 8% rpd (10 times)
86-88 Skill: Imbue 9% rpd (10 times)
88-90 Skill: Imbue 10% rpd (10 times, or save for 90+)


90 Skill: - inizio 2 mods


90-92 Skill: 1st mod 10rpd (once), 2nd mod 1 lrc (9 times)
93-94 Skill: 1st mod 11rpd (once), 2nd mod 1 lrc (9 times)
94-95 Skill: 1st mod 12rpd (once), 2nd mod 1 lrc (9 times)
95-98 Skill: 1st mod 13rpd (once), 2nd mod 1 lrc (9 times)
98-100 Skill: 1st mod 13rpd (once), 2nd mod 2 lrc (9 times)
100-102 Skill: 1st mod 13rpd (once), 2nd mod 3 lrc (9 times)
102-104 Skill: 1st mod 13rpd (once), 2nd mod 5 lrc (9 times)
104-105 Skill: 1st mod 13rpd (once), 2nd mod 7 lrc (9 times)
105-109 Skill: 1st mod 13rpd (once), 2nd mod 8 lrc (9 times)
106-107 Skill: 1st mod 13rpd (once), 2nd mod 9 lrc (9 times)
107-108 Skill: 1st mod 13rpd (once), 2nd mod 10 lrc (9 times)
108-109 Skill: 1st mod 13rpd (once), 2nd mod 11 lrc (9 times)


109 Skill: inizio 3 mods


109-112 Skill: 1st mod 13 rpd (once), 2nd mod 11 lrc (once), 3rd mod 1 luck (8 times)
112-113.5 Skill: 1st mod 13 rpd (once), 2nd mod 11 lrc (once), 3rd mod 10 luck (8 times)
113.5-115 Skill: 1st mod 13 rpd (once), 2nd mod 11 lrc (once), 3rd mod 19 luck (8 times)
115-118 Skill: 1st mod 13 rpd (once), 2nd mod 18 lrc (once), 3rd mod 1 luck (8 times)
118-120 Skill: 1st mod 13 rpd (once), 2nd mod 18 lrc (once), 3rd mod 10 luck (8 times)



IV)Consumo risorse:
ake wrote:
skill: 50.1~120 (elfo)
magic residue ~34k
amber ~20k
citrine ~25k

raistlin wrote:
skill: 40~120
magical residue ~35k
amber ~21k circa
citrine ~50k circa


V) prendere le ps

i gargoyle artificier vicino alla forgia vi danno una quest che vi ricompensa con le powerscroll per imbuing, sono di tre tipi:

(nb: queste quest danno anche la possibilità di ottenere chisel runici, probabilmente cosi divisi *da verificare*)

# 50 Magical Residue ps 110 (dull / shadow / copper)
# 50 Enchanted Essence ps 115 (bronze / gold / agapite)
# 50 Relic Fragment ps 120 (verite / valorite)

per le ps conviene sacrificare delle Enchanted Essence e fare per 10 volte la quest, cosi facendo con uno scroll binder potete unire le ps 115 e ottenere la 120.



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Q: What can I unravel Artifacts into?
A: http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=158985

Q: Can I remove a completely remove a property from an item?
A: http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=159771

Q: How does Swing Speed Increase work with Weapon Speed & Stamina?
(kinda related, as you wont want to over imbue an item)
A: http://vboards.stratics.com/showthre...ighlight=swing

Q: How best do I train the skill? (link to Petra's Guide)
A: http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=157702

Q: What Are some good tips to optimize my training?
A: http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=157885

Q: Where can I get a Power Scroll for the Imbuing Skill?
A: http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=160133

Q: What skill levels do I need to make my own Soulforge?
A: http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=158180

Q: What Properties replace each other on an item?
A: http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=157798

Q: Can you explain the skill groups on jewelry more please?
(related to above question)
A: http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=145009

Q: What are the ingredients and where can I find the high intensity ones?
A: http://uo.stratics.com/php-bin/show_...?content=31013

Q: Do the weighting modifiers apply to items when determining their score for unraveling?
A: Currently, weighting modifiers do not affect unraveling.
Source: www.uoherald.com/fof/?fofId=175

Q: Where can I find the general information on the skill?
A: http://uo.stratics.com/php-bin/show_...?content=30889

Q: What bonuses do gargoyles get over humans & elves?
A: I have seen too many conflicting posts about this, so I don't want to lead anyone stray. From what I have seen, success chance seems to be dependant on not only the race, but the number of total properties on the item, given an characters of equal skill, the same forge location, and identical items. I do not believe it is a flat xx% bonus.

Q: What is the difference between soul forges?
A: I have seen too many conflicting posts about this, so I don't want to lead anyone stray..

Q: Do I need any other skills to Imbue Items?
A: No. Though being able to craft your own items to imbue or gather your own materials would not be a waste of effort.

Q: Do I need to have Item Identification skill to use Imbuing?
A: No. Item Identification can be used to determine what quality of Imbuing Ingredient (Magical Residue, Enchanted Essence, or Relic Fragment) the item will yield when unravelled. Item ID does require a skill in Imbuing to determine what the item will unravel to.

Q: What does an Unravelling Bag do and where can I get one?
A: It allows you to unravel all items placed into it (similar to a salvage bag), provided you have the minimum amount of skilll required to unravel that quality of item. You can purcahse them from the Artificers in the gargoyle city.
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Miscellaneous Info


http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=157702
http://vboards.stratics.com/showpost.php?p...36&postcount=39
http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=157885
www.uoguide.com/Imbuing
http://vboards.stratics.com/showthread.php...823#post1416823



Miscellaneous Imbuing Information by Tina Small

http://spreadsheets.google.com/pub?key=tux...d=0&output=html



SA Loot Drops, Their Sources and Uses

http://vboards.stratics.com/showthread.php?t=156965
http://uo.stratics.com/php-bin/show_conten...p?content=31070



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EttoreR
view post Posted on 7/1/2011, 12:37




Bella gold! Proprio un bel lavoro
 
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1 replies since 7/1/2011, 01:42   26 views
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